01 października 2019
Downgrade Your PC - Fate
13 marca 2017
Aspekty a klucze
Dawno nie pisałem nic o moim głównym projekcie czyli Tekronicum. Czas to nadrobić, ale dosyć nietypowo. Chociaż znając mnie raczej można się domyślić, że nie będzie nic o świecie gry tylko o mechanice, a ta jak wiadomo jest oparta na Fate Core. Więc porozmawiajmy dziś o Fate, a raczej o jego koronnym mechanizmie czyli aspektach.
08 września 2016
Kwestia wojny
Walka to prawie nieodłączny element gier fabularnych. W końcu wszystko zaczęło się od gier wojennych, prawda? Niekoniecznie, ale to temat na inną okazję. W Tekronicum będzie walka, dużo walki. W końcu osadzam grę w bardzo burzliwych realiach, gdy ścierają się wielkie idee. Ale walka będzie tylko tłem, środkiem wyrazu, który ma pokazać, że świat się zmienia i to bardzo mocno. Liczę, że pod wpływem postaci graczy.
07 września 2016
Kwestia odrobiny magii
Od samego początku zakładałem, że Tekornicum rządzi chłodna logika i nie ma tam miejsca na siły nadprzyrodzonych per se. Oczywiście mieszkańcy tego świata nie zdają sobie z tego sprawy i święcie wierzą w zabobony. I właśnie dlatego magia działa, choć de facto jej nie ma. Są dwa poziomy tego paradoksu.
21 września 2014
Czuję się fejtowo
Odkąd ukazała się ostatnia edycja mechaniki Fate minęło już trochę czasu, a ja wciąż biję się z myślami i przegrywam. Wciąż szukam dziury w całym i wynajduję najróżniejsze wymówki by tylko nie sugerować się Fate w mych rozmyślaniach ogólnoRPGowych. Niestety nie potrafię. Fate dopada mnie na każdym możliwym kroku i nie potrafię mu się oprzeć. Doszło nawet do tego, że przerwałem kolekcjonowanie RPG skupiając się tylko na Fate.