24 kwietnia 2019
Rzut okiem na FUPL
20 stycznia 2016
Clockwork II
Właśnie opublikowałem drugą edycję mojej mechanicznej karto-gry pod tytułem Clockwork. Zmiany w stosunku do poprzedniej edycji polegały na napisaniu od nowa 12 zasad gry. Nieznacznie zmieniły się także layout i licencja. Wszystkich zapraszam do pobrania nowej edycji i wypróbowania jej w praktyce. Być może ktoś użyje jej jako podstawy dla swojej gry. Gra dostępna jest także w zakładce "Moje gry" na górze bloga.
AKTUALIZACJA
Jakby ktoś miał ochotę podyskutować o tej grze lub po prostu miał jakieś pytania albo uwagi zapraszam na forum, na którym powstawały obie edycja Clockworka.
14 stycznia 2015
Mieszek złota jako stała cecha postaci
W ostatnim wpisie opublikowałem swoją jednostronicową karto-grę pt. Clockwork. Ostatnio też deliberowałem na temat wartości pieniądza w grach. Zrodził się więc w mojej głowie pomysł przedstawienia, w miarę uniwersalnego, pieniądza jako stałej cechy postaci. Wg mechanizmu Clockwork postać opisuje 12 wymyślonych przez gracza cech. Dlaczego by nie uczynić jedną z nich “mieszka złota”?
06 grudnia 2014
Clockwork: mechaniczna karto-gra
Inspiracje: Lady Blackbird, Ghost/Echo, Fate, Barbarians of Lemuria, Houses of the Blooded, The Shadow of Yesterday, Adventurers! oraz wpis Mechaniki uniwersalne eurolagerami gier fabularnych.
Czas tworzenia: 3 dni (pierwszego myślałem, o czym chcę napisać; drugiego, jak chcę to napisać; a trzeciego w końcu napisałem).
Podziękowania: ludziom z MGF + Gibbreling Press.
Przeznaczenie: dla siebie.
Motto: Patrz punkt XII.
Technika: 100% Word.
Dedykacja: mamie.