Pokazywanie postów oznaczonych etykietą alchemia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą alchemia. Pokaż wszystkie posty

20 lutego 2024

Kościana alchemia

Jedną z moich nieukrywanych pasji jest alchemia, zarówno pod względem historycznym jak i praktycznym. Oczywiście nie bawię się w przemianę ołowiu w złoto, ale przemycam ile się da do RPG. Parę ładnych lat temu pisałem na temat tego, jak wykorzystać proste rekwizyty jako alchemiczne mikstury. Postanowiłem trochę odświeżyć temat i go rozwinąć.

05 kwietnia 2022

Medycyna na potrzeby gry

Na wstępie zaznaczę, że nie jestem obeznany z wiedzą medyczną, a informacje czerpię tylko z Internetu i książek. Mimo, że pracuję w służbie zdrowia medycynę znam od niecodziennej strony, która tu raczej się nie przyda. Pomówmy więc jak medycyna jest i może być wykorzystywana w grach fabularnych.

07 września 2016

Kwestia odrobiny magii

Od samego początku zakładałem, że Tekornicum rządzi chłodna logika i nie ma tam miejsca na siły nadprzyrodzonych per se. Oczywiście mieszkańcy tego świata nie zdają sobie z tego sprawy i święcie wierzą w zabobony. I właśnie dlatego magia działa, choć de facto jej nie ma. Są dwa poziomy tego paradoksu.

25 listopada 2015

Alchemiczne mikstury na twojej sesji

Jak pewnie większość z was wie mam fioła na punkcie alchemii i zawsze szukam wszelkich jej przejawów w grach fabularnych. Tym razem jednak chcę wam przedstawić pewien prosty patent do użycia na waszych sesjach oraz larpach.

21 maja 2014

Tekronicum wiecznie żywe cz. 4

Dzisiaj wpis nietypowy. Nie będę Wam prezentował kolejnych moich wymysłów. Chciałbym za to zaprosić Was do dyskusji. O czym? O tematyce gry. Będąc świadomym otoczenia, na ile to możliwe, próbuję cały czas znaleźć miejsce dla swojego pomysłu. W tym celu sięgam poza ramy RPG. Oczywistym wyborem jest literatura czy film, lecz spoglądam także w stronę gier planszowych, karcianych, bitewnych, ale przede wszystkim komputerowych. I to wcale nie tych topowych, raczej mniej znanych, niezależnych. Pomyślicie pewnie, że znów się rozdrabniam i szukam nie wiadomo czego. Poza tym RPG ma też swoją scenę niezależną. Owszem ma, ale to nie to samo co scena niezależnych gier komputerowych.

13 czerwca 2013

Koncepcja Tekronicum #1

Projekt: Tekronicum
Słowa kluczowe: clockpunk, alchemia, cardwork
Umiejscowienie: kontynent po wielkiej wojnie lub wielu mniejszych
Realia: zbliżone do naszego XVI wieku z elementami futurystycznymi
Konwencja: clockpunk (?)

Gracze wcielają się w postacie alchemików, których usługi są potrzebne do odbudowy państw zniszczonych konfliktami. Alchemicy szukają sobie patronów, którzy dostarczą im funduszy i obiektów do badań i/lub zakładają tajemne kręgi, gdzie współpracują między sobą dla większego celu. Ich działania mogą mieć wpływ na całe królestwa i mogą je tak samo zrewolucjonizować jak i doprowadzić do upadku. Postacie posiadają równoległe do alchemii zajęcie, wynikające z pochodzenia lub przyjętego zawodu. Mogą być jednocześnie duchownymi, arystokratami, wojownikami, uczonymi, kupcami itd. Zapewnia im to większą swobodę i dodatkowe źródło badań i eksperymentów.

Napiszcie mi co o tym sądzicie. Może macie jakieś pomysły, sugestie, uwagi?