Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Interworld. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Interworld. Pokaż wszystkie posty

10 stycznia 2022

Co powiecie na Cyberpunk100?

Na wstępie chciałem się trochę usprawiedliwić. Długo nic nie pisałem, bo nie miałem o czym, a raczej nie wiedziałem jak. Szczerze, nie zajmowałem się RPG prawie wcale. Inne pasje też na tym ucierpiały. W sumie tylko komputery odniosły z tego jakąś korzyść. Wreszcie było mnie stać na zakup karty graficznej. Tak, wiem, bogaty jestem. Pod koniec roku udało mi się zrealizować naprawdę dużo marzeń, ale niestety nic co byłoby związane z głównym hobby. Jednak nadal kieruję się motywacją, że wszystko to i tak robię dla RPG. W końcu lepszy sprzęt pozwala mi na więcej możliwości edycji i daje więcej inspiracji.

15 kwietnia 2019

Interworld F na finiszu

Od jakiegoś czasu pracuję ze zdwojoną siłą nad ukończeniem Interworld, mojego postcyberpunkowego sandboxa na mechanice Fajerbola. Obecnie dokument roboczy ma 41 stron, co w moim przypadku zakrawa na rekord, dlatego o tym piszę.

To dużo jak na grę, która miała być w zamyśle Miniaturą Fabularną, czyli mała objętość i dużo zabawy. Szczególnie, że to gra oparta o Fajerbol, który do pokaźnych nie należy. Jednak duża część to różne tabele przydatne do sandboxa.

16 czerwca 2018

Interworld na Fajerbolu

Interworld
Po kilku tygodniach pracy udało mi się skończyć wstępną wersję podręcznika do Interworld - mojej wariacji na temat cyberpunka. Udostępniam ją wam z okazji Dnia Darmowych Gier Fabularnych. Ponieważ jest to wersja beta będę wdzięczny za wasze komentarze.

Jak wskazuje tytuł oparłem Interworld na mechanice Fajerbola - Łukasza "Skavenlofta" Kołodzieja. Mechanika jest bardzo prosta, choć starałem się dodać tam nieco swoich akcentów, aby pasowała pod moje klimaty. Miało to na celu zachowanie pełnej kompatybilności z innymi grami opartymi na tym silniku. A czemu? Tego dowiecie się z lektury, do której serdecznie zapraszam.

14 marca 2018

Kim zagramy w Interworld?

Przyszedł czas na bardziej poważne pytania, czyli kim możemy zagrać, i w ogóle po co to wszystko?

Najpierw odpowiem na drugie pytanie. Interworld ma być spełnieniem moich wyobrażeń o systemie cyberpunkowym. Nie przeczę, pewnie moje wizje będą rozmijały się z oczekiwaniami większości osób. Dlatego tworzę ten system wyłącznie dla siebie, choć nie omieszkam się nim pochwalić. Nie należę do skromnych osób. Poza tym chcę zrobić grę uniwersalną, ale nie samą mechanikę w oderwaniu od świata gry. Tego jest już nadto.

13 marca 2018

Co to jest Interworld?

Pewnie o tym kiedyś pisałem, ale parę rzeczy uległo zmianie więc warto odpowiedzieć na to pytanie jeszcze raz. Początkowo Interworld był planowany jako pierwsza z trzech gier w tym samym uniwersum. Prócz niej miał się ukazać system pod tytułem A.R.E.S. oraz eXploria. Interworld miał być bardziej cyberpunkowy, A.R.E.S. surwiwalowy, a eXproria space-operowa. Dwa pierwsze projekty były mojego pomysłu, trzeci kolegi. Oczywiście nic z tego nie wyszło, choć A.R.E.S. nadal czeka w szufladzie.

12 marca 2018

Rola umiejętności w Interworld

Na wstępie zaznaczam, że Interworld to tylko koncepcja i jako taka może się jeszcze zmienić. Gdy to mamy za sobą chciałbym dzisiaj przedstawić mój pogląd na umiejętności, który się niedawno zmienił.

09 marca 2018

Kariera postaci w Interworld

Minęło sporo czasu od ostatniego wpisu. Nadal jednak rozmyślam o tym samym, czyli o mechanice postaci. Wpadł mi go głowy dosyć szalony i mocno ryzykowany pomysł, aby zaadaptować system karier/profesji z WFRP do bliższych nam realiów. Chodzi o sam schemat kariera A, potem B, potem C itd. Zastanawiam się jakby to wyglądało, gdyby w ten sposób tworzona i rozwijana była tylko postać w realu. W wirtualnym świecie wyglądałoby to inaczej, choć nie wiem jeszcze jak.

15 listopada 2017

Interworld - jaką wybrać mechanikę postaci?

Siedzę nadal nad światem do mojej wizji cyberpunka, ale mam już pewne pomysły mechaniczne, które warto by przemyśleć zanim zabiorę się za to na poważnie. Problem pojawił się już na samym początku rozmyślań o konstrukcji postaci.

10 listopada 2017

Interworld Reaktywacja

W ramach odskoczni od projektów fantasy i ćwiczenia warsztatu wracam do Interworld czyli mojego spojrzenia na "cyberpunka". Ostatecznie zrezygnowałem z planów oparcia tego na Apokalipsie, bo za słabo czuję ten system. Zresztą polecam w tej materii system Kuglarza - Krawędź. Z pewnością poradził sobie lepiej, niż jakbym ja się za to zabrał.

Nie chcę pakować się także w gotowe mechaniki (nawet w Obuszek100), bo co to by było za wyzwanie? Planuje coś niewielkiego, niezbyt rozbudowanego, może porównywalnego objętościowo do Obuszka, a może jednak mniejsze. Jeszcze nie wiem, bo nie miałem czasu zastanowić się choćby nad kostkologią. Zajmuje mnie tematyka gry.