Pokazywanie postów oznaczonych etykietą cardwork. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą cardwork. Pokaż wszystkie posty

10 września 2014

Tekronicum wiecznie żywe cz. 5

Pewnie powinienem zrestartować serię, bo znów wszystko wywaliłem do kosza i zacząłem prace od nowa. Choć kogo ja oszukuję? Tak naprawdę próbuję stare puzzle na nowo poukładać w całość. Nawet mapkę odwróciłem do góry nogami. Trochę pustawo bo to dopiero wstępny etap, ale na przykład wróciły wyspy, które usunąłem z niejasnych powodów.

19 marca 2014

Dzień Nekromantów

Dowiedziałem się dzisiaj, że ktoś, do końca nie wiadomo kto, ma wskrzesić czasopismo o grach fabularnych Magia i Miecz. Uwielbiałem je, dorastałem na nim. Jednak czy w dzisiejszych czasach jest miejsce dla starego smoka tracącego myszką? Wszelkie wieści i zapowiedzi dostajemy na tacy w Internecie. To samo jeżeli chodzi o recenzje systemów przygody i tak zwane “mięcho”. Więc czym chcieliby Nas zaskoczyć nowi twórcy starej marki? Chyba nie są w stanie niczym. Wiem tylko co zainteresowało by mnie – tłumaczenia artykułów z prasy i portali zagranicznych. Mimo wszystko wolę czytać po polsku a teksty o tworzeniu gier, teoriach i bardziej użyteczne poradniki nigdy mi się nie znudzą. Jednak czy są jakiekolwiek na to szanse? Moim zdaniem żadnych. Konkluzja jest jedna – nie ma miejsca dla nowego MiMa w moim sercu.

Przy okazji nowo powołanego przeze mnie tytułowego święta chciałem ogłosić, że znów wróciłem do Tekronicum. Nie wiem na jak długo i czy to wreszcie przyniesie jakieś rezultaty, ale będę się starał jak i ekipa MGF, która skutecznie mnie pogania. Zobaczymy komu pierwszemu minie zapał, mnie czy im.

13 czerwca 2013

Koncepcja Tekronicum #1

Projekt: Tekronicum
Słowa kluczowe: clockpunk, alchemia, cardwork
Umiejscowienie: kontynent po wielkiej wojnie lub wielu mniejszych
Realia: zbliżone do naszego XVI wieku z elementami futurystycznymi
Konwencja: clockpunk (?)

Gracze wcielają się w postacie alchemików, których usługi są potrzebne do odbudowy państw zniszczonych konfliktami. Alchemicy szukają sobie patronów, którzy dostarczą im funduszy i obiektów do badań i/lub zakładają tajemne kręgi, gdzie współpracują między sobą dla większego celu. Ich działania mogą mieć wpływ na całe królestwa i mogą je tak samo zrewolucjonizować jak i doprowadzić do upadku. Postacie posiadają równoległe do alchemii zajęcie, wynikające z pochodzenia lub przyjętego zawodu. Mogą być jednocześnie duchownymi, arystokratami, wojownikami, uczonymi, kupcami itd. Zapewnia im to większą swobodę i dodatkowe źródło badań i eksperymentów.

Napiszcie mi co o tym sądzicie. Może macie jakieś pomysły, sugestie, uwagi?