Czyli rzecz o oprawie graficznej gry wiecznie żywej. Wpis nawiązuje do Karnawału Blogowego #13. Postaram się w nim przekazać jak najlepiej wizję podręcznika od strony niemerytorycznej. Bo czymże jest książka bez treści? Tylko okładkami, papierem i zbiorem ilustracji. Ciałem tego co ulotne.
16 sierpnia 2010
Barwy Tekronicum
03 sierpnia 2010
Inspiracje – Zaświaty i Sen
Zdarzają się nieraz w życiu bardzo dziwne rzeczy. Nieraz ktoś wpadnie na prawie identyczny pomysł i zrobi z niego… film. Uprzedzam, ze filmy dopiero niedawno obejrzałem a pomysły sami możecie sprawdzić, kiedy opublikowałem na tym blogu.
29 lipca 2010
Roboty, Szperacze i własna piaskownica
Dzisiejszy wpis dedykuję 30-sekundowym arcydziełom telewizyjnej rozrywki, zwanych popularnie Reklamami. Rzecz więc będzie o reklamie. Kto nie chce, niech nie czyta, lecz na koniec podam istotne informacje na temat świata Tekronicum.
26 lipca 2010
Kartmistrz przedstawia - FRENZY
We wczorajszym wpisie na temat wrażeń z Avangardy wspomniałem, że grałem w pewien system - FRENZY. Przyznam się, że umknął on mej uwadze do tej pory. Pod urokiem jego szybkości i nowego podejścia do wykorzystania k100 postanowiłem zrobić cos dla jego spopularyzowania – tę oto kartę postaci w języku polskim. Tłumaczenie własne przy współudziale Szabla (dzięki). Jest to kompilacja wersji karty z 2000 roku z kartą z 2002 i moimi usprawnieniami. Dodałem, między innymi, spis przykładowych umiejętności, który powinien się przydać każdemu, kto szybko próbuje stworzyć postać. Mi go zabrakło przez co wybór 10 umiejętności startowych był dosyć trudny. Między wersjami systemu nastąpiła także zmiana dość istotnego elementu czyli tabelki wyników. Użyłem nowej lecz jeśli wolicie stary rozkład wyników piszcie. W każdym razie polecam ten system każdemu, komu nie straszne są mroczne zaułki współczesnego świata.