23 września 2010

Inicjatywa należy do Was!

Podczas prywatnej rozmowy z Omletem na temat jego nowego projektu R.U.S.T. poruszyłem zagadnienie mechanizmu inicjatywy w walce. Doszedłem do wniosku, że mechaniczne i fabularne odzwierciedlenie inicjatywy to problem ogółu gier fabularnych. Często marginalizowany do jednego rzutu, ustalającego kolejność lub rozwlekany do potężnych wzorów na wyliczenie czasu potrzebnego do wykonania pojedynczej akcji. Jak wiec jest z tą inicjatywą i do czego ona jest nam potrzebna?

06 września 2010

Plany na najbliższą przyszłość

Dużo ostatnio się wydążyło w moim życiu internetowym. Niestety zaniedbałem przez to blog. Dlatego przedstawię Wam pokrótce moje plany na przyszłość, tą niedaleką, do końca bieżącego roku. Być może jak się uporam z tym wszystkim będę miał więcej czasu na blogowanie, no i będę miał w końcu o czym pisać. Więc co mnie czeka?

03 września 2010

RPG w pytaniach i odpowiedziach

Dzisiaj będzie krótko. Przed paroma dniami zdałem sobie sprawę, że przy tym całym zamieszaniu z nowymi portalami RPG w Polsce zapomniano o jednym – pytaniach grających. Owszem są setki for dyskusyjnych, dziesiątki blogów tematycznych i kilka serwisów społecznościowych ale, kto ma czas wszystkie je czytać. Nawet wszechmocny Google nie daje rady odpowiedzieć na proste pytania dotyczące naszego hobby, podając zbyt dużo niewłaściwych sugestii. Tak wiec zacząłem szukać leku na tę bolączkę.

21 sierpnia 2010

Historia pewnego miasta

Na wstępie chciałem wyjaśnić, że nie będzie to dosłownie historia miasta a historia jego projektu. Jakiś tydzień temu postanowiłem zabrać się za coś konkretnego, za fragment opisu świata Tekronicum, który będę mógł sobie psuć i zmieniać do woli bez znacznego wpływu na resztę. Tak w mojej głowie narodził się pomysł wiszącego miasta. Dobrze przeczytaliście, nie stojącego, wznoszącego się, czy leżącego a wiszącego. Miałem parę ogólnych pomysłów oraz mniej więcej lokalizację na mapie świata (kontynentu dokładniej), jednak nadal brakowało mi konkretów i przede wszystkim stylu.