04 lipca 2013

WarsztaT: Szybko i prosto

Przynajmniej tak sobie wyobraża każdy autor swoją mechanikę. Rzeczywistość i publiczność bywa jednak bezlitosna. Istnieją proste i szybkie mechaniki tak samo istnieją na pozór skomplikowane, ale w praniu całkiem przemyślane i działające. Problem u mnie stanowi jedno, tycie założenie – chcę użyć kart. Zwykłych kart do gry w pokera. Rozpisywałem się o tym nie raz i nie dwa. Za każdym razem prezentując różne podejścia. Co z tego wynikło?

03 lipca 2013

Rzut okiem na Kronikę

Kilka dni temu, dokładnie w poniedziałek, miała swoją premierę autorska gra fabularna pt. Kronika autorstwa Noobirusa i zespołu z forum RPG Manufacture. By uciąć spekulacje gra nie ma żadnego związku z Kroniką opublikowaną przed laty w magazynie Magia i Miecz. Przede wszystkim jest kompletnym dziełem przywodzącym na myśl uproszczoną wersję AD&D. Z tego choćby powodu nie będę długo rozpisywał się o tym dziele. Nie przepadam za wcieleniami D&D.

01 lipca 2013

Czy atrybuty to umiejętności?

Naszła mnie ostatnio pewna refleksja – czy model atrybut + umiejętność jest aby poprawny i wystarczający? Nie jest to temat z WarsztaTu, ale moje i Wasze przemyślenia pomogą mi podjąć kilka ważkich decyzji, teraz i w przyszłości. Jakiś czas temu usłyszałem/przeczytałem opinię, że atrybuty postaci to tak na prawdę szerzej ujęte umiejętności. Chciałbym się z tym nie zgodzić, ale nie potrafię. Przynajmniej w oparciu o systemy takie jak D&D, WoD czy SWEPL, ale także wiele innych.

20 czerwca 2013

WarsztaT: Początek

No to zaczynam od początku. No może nie całkiem. Postanowiłem zapoczątkować nową serię wpisów o tym co mi pod kopułą siedzi w temacie Tekronicum (stąd duże T na końcu wyrazu Warsztat w tytule wpisu). Postaram się systematycznie pisać o wszystkich pomysłach i porażkach podczas pracy nad moim opus magnum. Na dobry początek – początek, czyli opis tego co moim zdaniem może znaleźć się w grze.