04 listopada 2010

Niby konkurs, niby plany

Jak już powszechnie wiadomo (albo i nie), wziąłem udział w Nibykonkursie ogłaszanym regularnie na forum Autorskich. Do walki wystawiłem mój niespodziewany projekt gry o szczurołapach. Niespodziewany, bo wcześniej nawet nie miałem ochoty brać czynnego udziału w tym przedsięwzięciu. Nie lubię narzucania ram, choć paradoksalnie do działania wymagam motywacji. W każdym bądź razie odważyłem się i myślę, że się opłacało. Przede wszystkim przekonałem się, że jest wielu ludzi dobrej woli, na których można polegać nawet w tak krótkim terminie. Dziękuję więc jeszcze raz GunarDAN’owi za jego przepiękne i pasujące do klimatu gry grafiki. Darkenowi za umożliwienie kontaktu z GunarDAN’em. To też się liczy. Razielowi za jego opowiadanka wzbogacające całość. Shoheiowi za korektę i redakcję tekstu oraz porady co do edycji podręcznika. Cravenowi za krytykę i pomoc przy tworzeniu karty postaci.

26 października 2010

DCA - podsumowanie

Miałem kontynuować cykl wpisów o DC Adventures, ale szczerze powiedziawszy nie mam za bardzo o czym pisać. Reszta podręcznika to spis mocy, rozdział dla prowadzącego, przykłady superbohaterów i superłotrów z uniwersum DC i tyle. Mogę chyba więc rozpocząć podsumowanie.

20 października 2010

DCA - Levels of Power

Zgodnie z wczorajszą obietnicą kontynuuję omawianie mojego nowego nabytku – DC Adventures. Ponieważ przeczytanie całości trochę mi zajmie a nie wszystko mnie interesuje będę publikował krótkie wpisy na temat tego co mi się spodobało. A po wczorajszej lekturze spodobały mi się Poziomy.

19 października 2010

True heretic engine

Tytuł to nie nawiązanie do znanej z gry Victoriana 2ed mechaniki. Mimo, że do tej pory nie mogę wyjść z podziwu, jak we współczesnej grze można pozwolić na rzucanie 40 kostkami na raz, to opowiem Wam o innej, bardziej znanej mechanice, która zdobyła takie miano.