Naobiecywałem wam w poprzednich wpisach, że tym razem będzie mięsiście. Pewnie po obrażam co poniektórych, ale co tam. Dzisiaj będzie o tym jak z dwóch popularnych systemów zrobiłem jeden. A wszystko zaczęło się od walki. Jeszcze raz zaznaczę wyraźnie na wstępie – znam około 100 różnych mechanik, znam FATE i trochę indiaństwa i żadna nie odpowiadała mi w pełni. Zawsze brakowało czegoś co miała inna. Pisanie modyfikacji jednej mechaniki by dodać coś z innej jest bez sensu bo jest to niekompatybilne z żadną mechaniką składową.
24 maja 2012
23 maja 2012
W poszukiwaniu mechaniki idealnej #2
Na początku była kostka, a potem system się stał. Nie no, żartuję oczywiście. Kto przy zdrowych zmysłach zaczynałby tworzyć mechanikę od kostki, poza mną oczywiście, co nieraz udowadniałem (vide Pentagram)? Ano tym razem zacząłem od tworzenia postaci. Nie to kim miałaby być, ale od czysto mechanicznych aspektów, głównie atrybutów.
W poszukiwaniu mechaniki idealnej #1
Dzisiaj wyjątkowo nie będzie o Tekronicum. Odkąd poznałem RPG szukałem mechaniki idealnej – takiej, która odpowiadała by mi w 100%. Nie zrozumcie mnie źle. Ani wtedy, ani teraz nie uganiam się za mrzonką. Uważam jednak, że dążenie do ideału jest celem samym w sobie. Dlatego nigdy nie spocząłem w tych dążeniach. Stworzyłem kilka mniej lub bardziej udanych mechanik, doradzałem przy kilku innych, jednak nadal to nie było to.
18 maja 2012
Tworzenie Alchemika [przykład]
Po tym co ostatnio się wydarzyło nie sądziłem, że będę miał jeszcze siłę dalej kontynuować projekt. Postanowiłem jednak zobaczyć, czy stary Karciany Mechanizm Rozgrywki będzie pasował do koncepcji przedstawionej w P19. Efektem tego powstała przykładowa postać. Na razie czysto mechaniczna, więc jakby ktoś miał pomysły na opis to proszę.