Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Miniatury Fabularne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Miniatury Fabularne. Pokaż wszystkie posty

04 listopada 2010

Niby konkurs, niby plany

Jak już powszechnie wiadomo (albo i nie), wziąłem udział w Nibykonkursie ogłaszanym regularnie na forum Autorskich. Do walki wystawiłem mój niespodziewany projekt gry o szczurołapach. Niespodziewany, bo wcześniej nawet nie miałem ochoty brać czynnego udziału w tym przedsięwzięciu. Nie lubię narzucania ram, choć paradoksalnie do działania wymagam motywacji. W każdym bądź razie odważyłem się i myślę, że się opłacało. Przede wszystkim przekonałem się, że jest wielu ludzi dobrej woli, na których można polegać nawet w tak krótkim terminie. Dziękuję więc jeszcze raz GunarDAN’owi za jego przepiękne i pasujące do klimatu gry grafiki. Darkenowi za umożliwienie kontaktu z GunarDAN’em. To też się liczy. Razielowi za jego opowiadanka wzbogacające całość. Shoheiowi za korektę i redakcję tekstu oraz porady co do edycji podręcznika. Cravenowi za krytykę i pomoc przy tworzeniu karty postaci.

20 lipca 2010

Na tapecie – AlterEGO

Wciąż trwają prace nad pierwszymi Miniaturami Fabularnymi. Nadal jednak nie wiem, która gra będzie pierwsza. Do ścisłego finału zakwalifikowały się: SIGNUM, AlterEGO i A.R.E.S. Do niedawna AlterEGO było tylko koncepcją, jednak natłok pomysłów i materiałów spowodował, że walczy na równi ze starszymi projektami o pierwszeństwo. Co jednak dokładnie wydarzyło się od ostatniej wieści ze świata komiksowych superbohaterów?

01 lipca 2010

Władcy Snu - Cykliści

Kim są tak na prawdę Władcy? Władcy to Pogranicznicy, którzy przekroczyli granicę Snu raz na zawsze. Pragnąc większej potęgi zerwali kontakt z Jawą i wszystkim co ludzkie. Pogranicznik, który utracił kontakt z rzeczywistością nie od razu staje się wszechpotężnym Władcą. Budowanie swojej potęgi wymaga eonów, jednak w świecie ponad czasem wydaje się to tylko chwilą. Najpierw musi się nauczyć czerpać barwy z cudzych snów, ewentualnie zdać się na swoja świtę, która będzie zbierać barwy w jego imieniu. Tylko dzięki barwom możliwe jest kształtowanie sennego krajobrazu. Z czasem jednak zapomni jak to robić i prędzej czy później stanie się czarnym wirem, kwintesencją pustki zasysającą barwy cudzych snów. Tak wygląda cykl początku i końca Władców. Cykl, który stał się podstawą zawiązania nowej frakcji – Cyklistów.

30 czerwca 2010

Władcy Snu - Mnemoryści

Wczoraj przedstawiłem prawdopodobnie najstarszą frakcję Władców Snu. Dzisiaj przyszła kolej na prezentację bezpośredniej opozycji, czyli Mnemorystów. Pewnie zastanawiacie się skąd taka dziwna nazwa? Możliwe, że niektórym kojarzy się ona z pamięcią. W istocie, chodzi o pamięć, a dokładniej pamięć Władców. Odkąd Zapomnienie pochłonęło najstarszych spośród nich, Władcy nauczyli się, że ich wiedza jest wszystkim. Podstawowym pragnieniem każdego Władcy jest zachowanie świadomości przy jednoczesnym zachowaniu potęgi. Mimo to Zapomnienie wydaje się być nieuchronne.

29 czerwca 2010

Władcy Snu - Starsi

W dawnych czasach, których już nikt nie pamięta istoty nazywane dzisiaj Władcami były podobne nam, śniącym. Zerwali jednak wszelkie związki z Jawą i całkowicie oddali się mocy Snu by posiąść niewyobrażalną potęgę. Zapłacili za to potworną cenę, przeistaczając się z czasem w bezkształtne i bezmyślne wiry, wysysające wszelkie kolory z cudzych snów. Dziś wiemy, że to efekt Zapomnienia, klątwy, na którą skazują się ci, którzy tracą kontakt z rzeczywistością. Wtedy Władcy postanowili za wszelka cenę powstrzymać tę chorobę toczącą ich świadomość i zagrażającą ich potędze. Niestety nie byli zgodni co do najlepszej metody powstrzymania Zapomnienia. Powstał rozłam w ich szeregach i tak narodziły się frakcje Władców, którzy do dziś dnia władają niepodzielnie Snem. Opowiem Wam o najstarszej z nich, nie bez powodu zwącej się Starszymi.

28 czerwca 2010

Senne widziadło

Świat został podzielony między trzy senne mocarstwa: Starszych - konserwatywnych strażników starego porządku Snu, Mnemorystów - niosących "oświecenie" każdemu chętnemu lub nie i Cyklistów - tajemniczych wyznawców teorii cyklu, toczące ze sobą odwieczną wojnę na niewidzialnych frontach. My jesteśmy tylko pionkami w wielkiej grze Władców Snu, jednak to od nas zależą losy Jawy - naszego świata.

17 maja 2010

D&D a sprawa MF

Zapytacie pewnie co ma D&D do Miniatur Fabularnych? Ano praktycznie nic poza jednym małym wyjątkiem. Pewna dyskusja zatytułowana “D&D for kids” zainspirowała niejakiego John’a Harper’a do stworzenia gry miłej, łatwej i przyjemnej dla młodych graczy. Tak powstała gra The Wildlings (link do pliku PDF pod obrazkiem obok). Czemu o tym piszę? Bo to kolejny wzór dla Miniatur. Mimo bardzo niewielkich rozmiarów ma przepiękną oprawę graficzną, przejrzysty jak diabli układ i całkiem zgrabnie pomyślaną mechanikę. Nieco przypomina mi “wickowe” Houses of the Blooded, ze względu na powiązanie głównych cech postaci ze zwierzęcymi archetypami. Wykonanie bije jednak wspomniane działo na głowę. Dlatego często miniatury fabularne są lepsze od swych opasłych kuzynów. Nie pozostaje mi nic innego jak polecić przyjrzeć się tej miniaturze. Warto!

Na stronie One Seven Design Studio znajdziecie więcej ciekawych gier pasujących do miniatur.

Dziękuję za podanie linku cactussowi, który czuwa nade mną niczym dobry duch. Mamy podobny gust. Przerażające.

09 maja 2010

Super karty i super profile

Po tygodniowym urlopie postanowiłem przedstawić Wam próbkę tego nad czym pracowałem w wolnych chwilach. Nie będę ukrywał, że mocno zaangażowałem się w projekt AlterEGO, czyli miniatury fabularnej o superbohaterach. Nie zrobiłem tyle ile zamierzałem ale i tak poszło nieźle, dlatego mam dzisiaj dla was dwie rzeczy.

Po pierwsze krótką prezentację profilów superbohaterów jakimi przyjdzie nam zagrać. Bez zbędnych ceregieli oto one:

  1. Barbarzyńca – człowiek korzystający ze swoich prymitywnych instynktów
  2. Cyborg – człowiek szukający potęgi w sztucznych modyfikacjach swojego ciała
  3. Demon – istota sprowadzona z innego wymiaru, nie koniecznie tego złego
  4. Elementar – istota powstała z jakiejś formy energii
  5. Gadżeciaż – człowiek opierający swoją potęgę na przedmiotach
  6. Hybryda – człowiek poddany mutagennym właściwościom jakiejś substancji
  7. Mistyk – człowiek parający się okultyzmem i wiedzą tajemną
  8. Nieumarły – przywrócone do życia ludzkie zwłoki
  9. Obcy – przybysz z odległej galaktyki, mieszkaniec nieznanej planety
  10. Psionik – człowiek posługujący się siłą własnego umysłu
  11. Robot – syntetyczna istota obdarzona świadomości
  12. Symbiont – człowiek żyjący w symbiozie z innym organizmem

29 kwietnia 2010

AlterEGO - Superczłowiek

Tak jak obiecywałem we wczorajszych komentarzach pod ostatnim wpisem,  mam dla Was coś ekstra - Supermana. Wcale nie żartuję. Chcę Wam wcisnąć najstarszego, znanego superbohatera. Od niego wszystko się zaczęło, więc uznałem, że to dobry materiał na przykładową postać AlterEGO. A tak na prawdę, nie dorobiłem się jeszcze własnych herosów a dziwolągami nie chcę Was męczyć. Poza tym wszyscy dobrze znamy tego gościa i nie będę musiał dokładnie tłumaczyć co potrafi, bo listy supermocy jeszcze nie mam.

28 kwietnia 2010

AlterEGO – jak to jest być super?

Wreszcie znalazł się osoba, która wymyśliła tytuł godny mych wymysłów. Wielkie dzięki Nimsarn, po raz kolejny. Jak już możecie sami zobaczyć nowy tytuł kolejnej Miniatury to AlterEGO. Czemu? Bo każdy superbohater potrzebuje dobrej przykrywki dla swej “dobroczynnej” działalności. Problem pojawia się gdy sam heros nie wie, która z jego twarzy jest prawdziwa, ta w masce, czy bez. Tak więc gra, którą ostatnio intensywnie męczę, nie będzie zwykłym symulatorem bycia super. Za sugestią niejakiego Szabla gra posiądzie “mroczną głębię”. Oczywiście lekko komiksową z przymrużeniem oka. Za wcześnie jednak na konkrety ale będę starał się uwidocznić dysonans pomiędzy szacunkiem jaki zdobywa heros swymi czynami a próbą skrycia swego prawdziwego JA. Stan projektu na dzisiaj to podstawy mechaniki, w tym 12 profilów herosów (w przygotowaniu kolejne dwa profile). Zainteresowanych rozwojem projektu proszę o kontakt

27 kwietnia 2010

Przedsmak Miniatur Fabularnych

Zastanawiałem się jak powinny wyglądać moje miniatury by zachęcić innych do tworzenia swoich. Początkowo za wzór brałem Nową Falę, jednak tam nie ma jednolitego stylu gry. Mamy tam, od tradycyjnego RPG po eksperymentalne formy, które już ledwo mieszczą się w definicji RPG. Nie uważam, że to źle. Lubię eksperymenty, szczególnie udane. Jednak trudno na takiej podstawie zbudować szkielet nowych gier. MF mają być w pewien sposób skodyfikowane, tak by dało się objąć je jedną ramą. Nie, nie bójcie się, nie mam zamiaru ograniczać cudzej twórczości. Myślę raczej o wspólnych elementach jak np. wstęp, jakieś logo i licencja CC.

22 kwietnia 2010

Karty, karty, karty, reklama i MF

Nastał nowy, mroźny i senny dzień. Nadal próbuję wymyślić nazwę dla nowej miniatury o superbohaterach. Jakieś propozycje? Zamieściłem nawet rozpaczliwą prośbę na forum POLTERA, odnośnie tworzenia Miniatur Fabularnych. Może ktoś sie zgłosi. Najbardziej boli mnie jednak brak grafików, bo moje pomysły aż domagają się wizualizacji. Wymagań wielkich nie mam. Wystarczyłaby prosta kreska i wprawne operowanie światłocieniem. W sumie szukam kogoś kto dobrze radzi sobie z komiksami i potrafi przedstawić prawie wszystko. Małe wymagania, nie?

21 kwietnia 2010

Kontrastowa nieufność i Gieroje

Jeszcze nie skończyłem pracy nad pierwszą miniaturą a już mam kolejne pomysły i to coraz bardziej realne. Chyba tak musi być, że zanim coś skończę, zaczynam coś nowego. Nie wiem jeszcze co z tego wyjdzie ale żywię nadzieję, że coś dobrego dla nas wszystkich. Tym samym chciałem zapowiedzieć kolejną miniaturę o bliżej nieokreślonym tytule. Jak tylko pojawi się konkretna nazwa i logo to uzupełnię podstronę Miniatur Fabularnych.

20 kwietnia 2010

Marsjańskie kariery

Wiem jak lubicie lanie wody i puste obietnice. Jednak w jednoosobowym zespole trudno o pilnowanie terminów czy konkrety. Nie mniej postaram się w jakiś sposób Wam to wynagrodzić. Co powiecie na porządny fragment mięcha? Może w ten sposób kogoś zainteresuje podjęciem współpracy. W każdym razie chciałbym dzisiaj napisać Wam o karierach, czyli najpopularniejszych zajęciach na Marsie. Będzie to fragment bardzo mechaniczny więc w nawiasach postaram się wyjaśnić co trudniejsze terminy.

01 kwietnia 2010

Marsjańska ofensywa trwa!

Mimo braku odzewu na poprzedni wpis prace nad ARESem nie ustają. Nie mam do Was pretensji, bo to co rzuciłem to tylko fabularny wtręt. Sam też nie pisałem bo byłem zajęty pracami nad systemem. Szlifuje mechanikę Ascetic by była jak najprostsza i dawała najwięcej frajdy. Produkuje tony nowych kart pomocniczych. Już mam przeszło 40 a to dopiero początek. Przygotowałem już szablon do składu z okładką i obramowaniami stron. Wystarczy wkleić tylko tekst i gotowe. Opracowałem także nowy wzór karty postaci, który możecie podziwiać po kliknięciu w miniaturkę. I właśnie na karcie chciałem skupić dzisiaj Waszą uwagę.

26 marca 2010

Ku czci boga wojny

Dzisiaj czas na kolejną dawkę informacji o nowym projekcie miniatury fabularnej. Opowiem Wam na początek o tym co tygrysy lubią najbardziej czyli walce. Wspominałem, że A.R.E.S. to militarne SF. Warto jednak sprostować, że same zasady prowadzenia walki nie będą zbyt skomplikowane. Wolę zabawę klimatem niż wymyślne rzuty kośćmi. Najlepiej opisuje to poniższy fragment.

24 marca 2010

Gry na “piątkę”

Wczoraj wspomniałem o projekcie Miniatur Fabularnych, czyli wskrzeszenia idei polskiej Nowej Fali. Pisałem o MF już jakiś czas temu, jednak dopiero dzisiaj oficjalnie otwieram podstronę projektu (w menu powyżej). Na razie możecie znaleźć tam tylko ogólne informacje jak wyobrażam sobie owe Miniatury Fabularne oraz króciutką prezentację pierwszych projektów. Póki co własnych, ale w każdym ktoś mi pomagał lub poddał pomysł. Chciałbym w tym miejscu podziękować: Razielowi za koncepcję Wewnętrznego Świata (Interworld), Szablowi za pomysł gry opartej o schemat znany z filmu i serialu Gwiezdne Wrota (A][on), Nimsarnowi za wsparcie militarne dla A.R.E.S.-a i IRONic WOLF'owi za świeże spojrzenie na świat snu (SIGNUM).

23 marca 2010

A game to the last man

Wieki temu, gdy w mej głowie panował niepodzielnie Chaos, zrodził się pomysł pewnej gry. Jako jeden z miliona miał marne szanse się ziścić. Mimo to cały czas gdzieś wędrował po mej podświadomości. Najpierw zwał się Technomancer i jako przedstawiciel cyberpunka miał zapełnić niszę w polskim rynku. Potem ewoluował i stał się kosmiczną odyseją odkrywców nowych światów, by znów wrócić na Ziemię w przeddzień zagłady, gdzie ludzie zamknięci w podziemnych katedrach śnili o lepszym świecie w Interworld. Koniec końców jednak wyruszyli na Marsa, pierwszą ludzką kolonię w (S)hell. Jednak nadal coś nie dawało mi spokoju. Dręczyło sumienie niczym natrętny komar. W głowie słyszałem powtarzające się pytania: o czym jest gra i w kogo będzie można sie wcielić. Odpowiedzi na nie zbiegły się w czasie z wykiełkowaniem kolejnego mojego projektu - Miniatur Fabularnych, czyli idei wskrzeszenia polskiej Nowej Fali.

10 sierpnia 2009

Projekt A.R.E.S.

Witamy na Marsie, czerwonej planecie, ostatniej nadziei ludzkości. Bądź posłuszny i użyteczny, tylko to nas ocali. Wstąp do ARES’a - Armii Ocalałych Państw Ziemi. Tylko my mamy dość wody byś mógł przeżyć w kolektywie. Indywidualność jest niebezpieczna, jeden fałszywy ruch, jedna zła decyzja i wyginie całą populacja. Dlatego myślenie pozostaw nam, sam zajmij się czymś pożytecznym.

Propaganda ARES’a

Witam Was po wakacyjnej przerwie. Nie mogę narzekać na brak pomysłów. Mimo, że po cichu liczyłem na ukończenie chociaż jednej z Miniatur Fabularnych to i tak jest dobrze. Udało mi się dopiąć parę projektów, zarysować mocniej ich szkielety i wyznaczyć sobie jasną drogę… ku zagładzie. No może trochę tragizuję.

Dzisiaj chciałbym przedstawić to w czym czuję się najlepiej czyli kolejne karty. Ponieważ na razie zawiesiłem działalność charytatywną tym razem będą to moje wypociny. Jakiś czas temu zamieściłem na blogu pierwsze wzmianki o projekcie pod nazwą “sHell”. Nie będę ukrywał, że zmieniła się nazwa choć koncept pozostał. Przedstawiam wam A.R.E.S. – Army of Remaining Earth States. Na razie prezentuję wam kartę postaci oraz próbną okładkę do alfa-testów. Z czasem dorzucę więcej materiałów w postaci przecieków z pracowni.

Czarno-biała karta ARES’a

Kolorowa karta ARES’a

Ponieważ jestem kiepskim tłumaczem więc proszę o wszelkie uwagi co do pseudo-angielskiego. To są tylko prototypy robocze ale uwagi przydadzą się na przyszłość.

25 marca 2009

Shell – logo

Wczoraj zaprezentowałem wam malutki wstęp do projektu gry fabularnej, osadzonej w nie tak dalekiej przyszłości. Dzisiaj przyszła pora na wstępną prezentację logo.

Mam nadzieję, że i ten projekt znajdzie swoje miejsce w waszych sercach i umysłach. Wciąż poszukuję pomocników do wszystkich moich projektów. Kontakt przez blog, mail, gg, tlen, cokolwiek co kto znalazł.