Pokazywanie postów oznaczonych etykietą TEKRONICUM. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą TEKRONICUM. Pokaż wszystkie posty

14 czerwca 2013

Kto zakręci moim młynem?

No to czas przejść do konkretów. Poszukuję osób chętnych do współpracy nad projektem Tekronicum. Zainteresowało mnie projektowanie w oparciu o model SCRUM i chciałbym wypróbować to w praktyce, ale do tego potrzebuje jeszcze kilku osób. Więcej o SCRUM poczytacie sobie na Wikipedii i moim forum.

Członkowie zespołu nie muszą znać się na wszystkim, nie muszą też deklarować od razu czym się zajmą. Sami dobierzecie to co Wam pasuje po ogłoszeniu listy oczekiwań. Możecie więc być testerami, mechanikami, teoretykami, pisarzami, możecie wymyślać elementy świata lub całą fabułę itd.

13 czerwca 2013

Koncepcja Tekronicum #1

Projekt: Tekronicum
Słowa kluczowe: clockpunk, alchemia, cardwork
Umiejscowienie: kontynent po wielkiej wojnie lub wielu mniejszych
Realia: zbliżone do naszego XVI wieku z elementami futurystycznymi
Konwencja: clockpunk (?)

Gracze wcielają się w postacie alchemików, których usługi są potrzebne do odbudowy państw zniszczonych konfliktami. Alchemicy szukają sobie patronów, którzy dostarczą im funduszy i obiektów do badań i/lub zakładają tajemne kręgi, gdzie współpracują między sobą dla większego celu. Ich działania mogą mieć wpływ na całe królestwa i mogą je tak samo zrewolucjonizować jak i doprowadzić do upadku. Postacie posiadają równoległe do alchemii zajęcie, wynikające z pochodzenia lub przyjętego zawodu. Mogą być jednocześnie duchownymi, arystokratami, wojownikami, uczonymi, kupcami itd. Zapewnia im to większą swobodę i dodatkowe źródło badań i eksperymentów.

Napiszcie mi co o tym sądzicie. Może macie jakieś pomysły, sugestie, uwagi?

12 czerwca 2013

Nowe Tekroforum

Założyłem nowe, lżejsze forum dyskusyjne. Link w menu u góry. Stare forum nigdzie nie zniknęło, jest pod starym adresem, ale nie będzie juz używane. Nowe forum na razie jest puste, ale planuję bardziej nastawić je na tryb kreatywny. Dlatego założyłem już kilka odpowiednich działów. Będę starał sie tam rozwijać różne projekty, ale na razie będzie to tylko Tekronicum. Tym samym skupiam się na jednym projekcie.

W związku z powyższym mam pierwsze wyzwanie. Ma ktoś pomysł na powód do gry? Coś, co ma nadać sens postaciom graczy i całej grze. Na razie mam tylko trzy słowa-klucze: clockwork, alchemia i cardwork (karciany mechanizm rozgrywki), wokół których wciąż się obracam, ale nie wiem jak je połączyć i uszlachetnić. Będę wdzięczny za komentarze a tym bardziej za wpisy na nowym forum.

31 marca 2013

Mechanizmy karciane – przykład

W ostatnim wpisie poruszyłem kwestię mechanik gier fabularnych opartych o karty. W komentarzach, za które dziękuję, pojawiła się sugestia, skądinąd słuszna, bym opisał w czym tkwi mój problem. A problem jest jeden – nie potrafię się zdecydować na konkretne rozwiązanie. Zamiast więc opisywać stare dzieje spróbuję streścić Wam moi drodzy czytelnicy aktualny stan prac i ewentualne moje wątpliwości. Może któreś z Was coś mi na to poradzi.

26 marca 2013

Mechanizmy karciane

Zastanawiam się, czy karty to dobry zamiennik dla kości w grach fabularnych. Chociaż słowo “zamiennik” jest trochę nie na miejscu. Karty są po prostu inne. Czy jednak da się stworzyć grę w pełni opartą na kartach? Pozwolę sobie dziś trochę o tym podeliberować.

Na początek przyjrzyjmy się grom wykorzystującym karty dostępnym na naszym skromnym rynku.

05 października 2012

Stara mapa – nowy porządek

Naszła mnie wczoraj chęć odświeżenia mapy kontynentu do Tekronicum. Nazbierało się kilka zmian. Nadal to tylko “szkic roboczy”, ale ma już coraz więcej znamion wersji finalnej. Link do aktualnej mapy znajdziecie w menu na górze bloga. Zmiany związane są głównie z nazwami geograficznymi. A ponieważ u mnie słowa mają znaczenie postanowiłem Wam pokrótce je wyjaśnić.

02 października 2012

Konflikt z inicjatywą

Postanowiłem wyjątkowo wpisać się w temat aktualnego Karnawału Blogowego #36 i opowiedzieć Wam, jak widzę tytułowe zagadnienie przez pryzmat karcianego mechanizmu do Tekronicum. Od razu zaznaczę, że to tylko moje gdybania i jeżeli ktoś będzie miał lepszy pomysł na wykorzystanie kart może się ze mną podzielić.

21 września 2012

Koncepcja bohatera w Tekronicum [reedycja]

To jest reedycja wpisu, który pierwotnie opublikowałem z okazji 17. Karnawału Blogowego. Test poprawiłem i uaktualniłem, chcąc jednak zachować jego pierwotna wymowę. Zwrócił mi na niego uwagę pewien komentator jednego z niedawnych wpisów. Celnie zauważył, że ów wpis dobrze charakteryzuje bohatera i jest jakimś konkretem w morzu niejasności, które często publikuję. Postanowiłem się tego trzymać stąd pomysł ponownej publikacji. Zapraszam więc do lektury.

14 września 2012

Rozważania nad profesjami i umiejętnościami

Poszukując nowych lub choćby dobrych rozwiązań do własnego systemu przeczytałem setki RPGów. Jednym z takich są niewątpienia Klucze znane choćby z TSoY (Darken, czemu zniknął link do pobierania?). Kolejnym, równie banalnym jest system karier w recenzowanym przeze mnie wczoraj “Barbarians of Lemuria”. System jest tak prosty w swych założeniach, że aż dziw bierze, czemu ludzie sie tak męczą w innych grach. Jednak po kolei.

24 sierpnia 2012

Nomenklatura światowa

Witam wszystkich fanów tego bloga i projektu. Dzisiaj mam dla was zadanie. Ponieważ czynię przymiarki do powrotu w świat Tekronicum potrzebuję juz kilku konkretów. Dzisiaj na pierwszy ogień idą nazwy własne świata. Wstyd się przyznać, ale przez tyle lat używałem nazw roboczych i w większości się do nich przyzwyczaiłem, ale jest jedno “ale”. Owe nazwy źle się kojarzą i często mylą miedzy sobą. Tak więc oto moje propozycje.

12 lipca 2012

Jasna strona mocy

Wbrew tytułowi wpis nie będzie dedykowany Gwiezdnym Wojnom, choć pośrednio się do nich odnosi. Zawsze zastanawiało mnie, co jest takiego w GW, czego nie ma w innych uniwersach. Odpowiedź na to pytanie okazała się bardziej skomplikowana niż samo dzieło. Otóż GW, jak i wiele innych wielkich dzieł fantastyki, czerpie inspiracje z przeróżnych, często przypadkowych źródeł, ale robi to w specyficzny tylko dla siebie sposób. Podobnie mógłbym omawiać film Matrix, gdzie nie ma ani jednego oryginalnego elementu, ale całość tworzy coś zupełnie nowego. Profesjonalnie nazywa się to emergencją.

01 czerwca 2012

Ankieta mechaniczna

Mam do was pytanie. Od odpowiedzi na nie zależy, którą drogą i czy w ogóle podążę w swoim projekcie. Jeszcze nie wiem czy to będzie Tekronicum, czy też coś zupełnie innego. Więc głosujcie nad moim być, albo nie być.

Jaką mechanikę chciałbyś zobaczyć?

18 maja 2012

Tworzenie Alchemika [przykład]

Po tym co ostatnio się wydarzyło nie sądziłem, że będę miał jeszcze siłę dalej kontynuować projekt. Postanowiłem jednak zobaczyć, czy stary Karciany Mechanizm Rozgrywki będzie pasował do koncepcji przedstawionej w P19. Efektem tego powstała przykładowa postać. Na razie czysto mechaniczna, więc jakby ktoś miał pomysły na opis to proszę.

16 maja 2012

Koniec Tekornicum?

Po wielu latach zmagań z tym “łamaczem serc” dochodzę do wniosku, że nie nadaję się na autora. Moje pomysły nie zachwycają nawet mnie, są wtórne i do tego nieciekawie podane. Mam kilka ciekawych pomysłów, wg innych, ale nawet dla mnie to o wiele za mało by stworzyć grę fabularną. Wiem, że kilka osób czekało na Tekronicum i tym bardziej trudno mi ostatecznie się poddać. Jednak jeżeli znalazłby się ktoś chętny zaopiekować projektem jestem skłonny go przekazać w lepsze ręce. Ja już do tego siły nie mam. Piszę, tworzę, wymyślam i nadal jestem mniej więcej w tym samym miejscu. Czuję się jak pies biegający w kółko za własnym ogonem.

Razem z ewentualnym przerwaniem prac nad Tekronicum wątpliwym staje się sens istnienia bloga tematycznego. Jednak już na początku jego istnienia przewidziałem taką ewentualność i dlatego uczyniłem z niego coś więcej niż tylko poletko do popisów. Więc ta nieliczna grupka wiernych czytelników nie zostanie na lodzie. Blog zostanie na swoim miejscu. Nadal interesuje się steampunkiem i to nie ulegnie zmianie. Nie wykluczone, że jak coś kiedyś mi jeszcze wpadnie do głowy na temat projektu to to opublikuję.

10 maja 2012

Tworzenie postaci w Tekronicum

Wiecie, co w procesie tworzenia gry jest dla mnie najtrudniejsze? Właśnie tworzenie postaci. Potrafię sklecić na szybko mechanikę z wieloma opcjami, zaimprowizować całą kampanię (tudzież kronikę), wymyśleć historię świata od jego narodzin po dzień dzisiejszy (choć to najsłabiej mi idzie). Nie potrafię jednak stworzyć ciekawego i adekwatnego do klimatu gry mechanizmu kreacji bohatera gracza. Być może bierze się to z tego, że nie potrafię tworzyć własnych postaci w oparciu o gotowe systemy. Zawsze mam pustkę w głowie a w gotowcach zawsze coś mi nie pasuje, choć nie wiem konkretnie co. A może to wina samych systemów, które są za mało sugestywne (nie wszystkie, nie generalizuję w tej materii, bo są chlubne wyjątki)?

03 kwietnia 2012

Metahumanizm, polihumanizm i transhumanizm

Fantastyka od dawna karmi nas różnorodnością form życia zamieszkujących zmyślone krainy. Nawet w światach low-fantasy często ludzie nie są jedyną inteligentną rasą. Mimo to powstał pewien kanon i jak to z kanonami bywa nie jest on zbyt dobrze postrzegany. Mam na myśli te wszystkie: elfy, krasnoludy, niziołki, orki. Nam, graczom RPG, przejadł się i opatrzył ten melanż. Jednak odgrywanie zwykłego człowieka bywa powodem do jeszcze większych rozterek.

01 marca 2012

Tekroświat [Bakulia]

Witam wszystkich w ostatnim odcinku serii poświęconej opisowi świata (a przynajmniej znanej jego części) Tekronicum. Wczoraj opisywałem Harpesz. Jutro czeka mnie podsumowanie i wyciągniecie wniosków z naprawdę znikomego odzewu. Na deser zostawiłem sobie kraj moim zdaniem najciekawszy – Bakulię.

29 lutego 2012

Tekroświat [Harpesz]

Poprzedni wpis poświęciłem Venge. Żałuję, że nie potrafię tego opowiedzieć Wam tak jak pomysłodawca tego regionu – shohei. Może uda się go nakłonić by napisał coś więcej. Póki co postaram się opisać nowy region – Harpesz.

28 lutego 2012

Tekroświat [Venge]

Wczoraj opisałem Wam Merge. Lecz jest to opowieść niepełna, gdyż nie da się opowiedzieć o Merge bez wspomnienia o Venge. Za czarów Pierwszego Cesarstwa Venge po prostu nie istniało. Ziemie Półwyspu Kamiennej Pięści zamieszkiwały górskie plemiona zwące swój kraj Iverią. Iveryjczycy żyli głównie z rybołówstwa, hodowli owiec i grabieży sąsiadów.

27 lutego 2012

Tekroświat [Merge]

Weekend minął więc wracam do cyklu wpisów z tekroświata. W ubiegłym tygodniu opisałem: Merkatorię z Patronatem, Tulgę, Namismarn, Gladię i Savergo. Dzisiaj na widelec biorę Merge.